aventure Experience Interdite
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aventure Experience Interdite
Voici un petit tuto pour vous aidez à faire EI possibilité de compo avec MAM 250 270
CARTE AVENTURE
Attaque des camps 4 5 et 6
positionnement zone arrivée :
Lancer le TAV1 sur le camp 4 puis le TAV2 sur le camp 5 et le MAM sur le 6
Attaque des camps 10 12
Lancer TAV puis MAM
Possibilité de remplacer MAM par 250 ou 270 mais nécessaire de faire une vague sacrifice avec un aguerri
aguerri 200 : 10 rec 90 arc court 90 arc long
puis vague 2
250 : 170 rec 80 can
ou 270 : 170 rec 100 can
Attaque des camps 28 29 30 31
Lancer TAV1 sur 29 puis TAV2 sur 31 puis TAV3 sur 28 et 270 sur 30
Possibilité de remplacer 270 par:
250 : 55 rec 120 CAV 75 CAN
220 MAM : 30 REC 50 CAV 140 CAN
Attaque des camps 2 et 3
Lancer TAV3 sur 2 puis MAM sur 3
Possibilité de remplacer MAM par:
250 : 166 MIL 84 CAN
270 : 145 MIL 125 CAN
Attaque du camp 45
Possibilité de remplacer MAM par:
250 : 70 REC 90 CAV 90 CAN
270 : 65 REC 135 CAV 70 CAN
Attaque du camp 44 41 42
Lancer TAV1 sur le camp 41 puis MAM sur le camp 42 et 270 sur le camp 44
Possibilité de remplacer MAM par: | Possibilité de remplacer 270 par:
250 : 135 REC 115 CAN | 250 : 71 REC 100 CAV 70 CAN
270 : 135 REC 135 CAN | MAM: 65 REC 50 CAV 105 CAN
Attaque du camp 7 8 et 9
Lancer TAV2 sur le camp 7 puis TAV3 sur le camp 8 et MAM sur le camp 9
Possibilité de remplacer MAM par:
250 : 155 Sol 95 CAN
270 : 140 Sol 130 CAN
Attaque des camps 24 et 27
Possibilité de remplacer MAM par: | Possibilité de remplacer 270 par:
250 : 95 REC 155 CAN | 250 : 92 REC 158 CAN
270 : 95 REC 175 CAN | MAM: 65 REC 155 CAN
Maintenant une petite div pour cette zone facile a faire n ayez pas peur
Attaque des camps 14 15 et 16
Composition
TAV1 : 106 SE 1 CAV
TAV2 : 110 Sol
250 : 75 rec 75 Mil 100 Can
attendre pour le lancement il faut d abord remplir les autres GG des camp 21 22 23 25 et 26
Puis attaque des camps 21 22 23 25 et 26
Composition
TAV3 : 88 SE 12 Cav
TAV4 : 91 Sol
MAM :100 rec 60 Mil 60
TAV5 :6 Sol 106 SE 1 Cav
270 :135 Mil 135 can
ou remplacement par
Att camp 16 ( remplacement 250)
Att camp 22( remplacement MAM)
Att camp ( remplacement 270)
Nous voila prêt bien vérifier la compo dans chaque gg avant le lancement
une fois prêt
Lancement du TAV1 sur le camp 14 puis le TAV2 sur le camp 16, le 250 sur le camp 15
ensuite lancement de TAV3 sur le camp 23 lancement du TAV4 sur le camp 19 (intercepté pas le 21 c est normal) puis lancement du MAM sur le camp 22
ensuite lancement du TAV5 sur le camp 25 et le 270 sur le 26
on admire le spectacle ^^
attaque du camp 47
variante
attaque du camp 48 49 51 et 52
Deux chef de zone 48 et 51
Donc lancement TAV1 sur le 52 puis 270 sur le 51 ensuite le TVA2 sur le 49 et la MAM sur le 48
Variante des compo
pour le camp 51
pour le camp 48
attaque du camp 54 55 56
Lance le TAV1 sur 54 puis TAV2 sur 56 et MAM sur 55
Variante de la compo
pour le camp 55
Le Port
Attaque pour finir aventure des camp 39 40 puis 35 36
pour le sacrifice invite prévoir 1 rec sur le camp 34
variante camp 40
variante camp 36
CARTE AVENTURE
Attaque des camps 4 5 et 6
positionnement zone arrivée :
Lancer le TAV1 sur le camp 4 puis le TAV2 sur le camp 5 et le MAM sur le 6
Attaque des camps 10 12
Lancer TAV puis MAM
Possibilité de remplacer MAM par 250 ou 270 mais nécessaire de faire une vague sacrifice avec un aguerri
aguerri 200 : 10 rec 90 arc court 90 arc long
puis vague 2
250 : 170 rec 80 can
ou 270 : 170 rec 100 can
Attaque des camps 28 29 30 31
Lancer TAV1 sur 29 puis TAV2 sur 31 puis TAV3 sur 28 et 270 sur 30
Possibilité de remplacer 270 par:
250 : 55 rec 120 CAV 75 CAN
220 MAM : 30 REC 50 CAV 140 CAN
Attaque des camps 2 et 3
Lancer TAV3 sur 2 puis MAM sur 3
Possibilité de remplacer MAM par:
250 : 166 MIL 84 CAN
270 : 145 MIL 125 CAN
Attaque du camp 45
Possibilité de remplacer MAM par:
250 : 70 REC 90 CAV 90 CAN
270 : 65 REC 135 CAV 70 CAN
Attaque du camp 44 41 42
Lancer TAV1 sur le camp 41 puis MAM sur le camp 42 et 270 sur le camp 44
Possibilité de remplacer MAM par: | Possibilité de remplacer 270 par:
250 : 135 REC 115 CAN | 250 : 71 REC 100 CAV 70 CAN
270 : 135 REC 135 CAN | MAM: 65 REC 50 CAV 105 CAN
Attaque du camp 7 8 et 9
Lancer TAV2 sur le camp 7 puis TAV3 sur le camp 8 et MAM sur le camp 9
Possibilité de remplacer MAM par:
250 : 155 Sol 95 CAN
270 : 140 Sol 130 CAN
Attaque des camps 24 et 27
Possibilité de remplacer MAM par: | Possibilité de remplacer 270 par:
250 : 95 REC 155 CAN | 250 : 92 REC 158 CAN
270 : 95 REC 175 CAN | MAM: 65 REC 155 CAN
Maintenant une petite div pour cette zone facile a faire n ayez pas peur
Attaque des camps 14 15 et 16
Composition
TAV1 : 106 SE 1 CAV
TAV2 : 110 Sol
250 : 75 rec 75 Mil 100 Can
attendre pour le lancement il faut d abord remplir les autres GG des camp 21 22 23 25 et 26
Puis attaque des camps 21 22 23 25 et 26
Composition
TAV3 : 88 SE 12 Cav
TAV4 : 91 Sol
MAM :100 rec 60 Mil 60
TAV5 :6 Sol 106 SE 1 Cav
270 :135 Mil 135 can
ou remplacement par
Att camp 16 ( remplacement 250)
Att camp 22( remplacement MAM)
Att camp ( remplacement 270)
Nous voila prêt bien vérifier la compo dans chaque gg avant le lancement
une fois prêt
Lancement du TAV1 sur le camp 14 puis le TAV2 sur le camp 16, le 250 sur le camp 15
ensuite lancement de TAV3 sur le camp 23 lancement du TAV4 sur le camp 19 (intercepté pas le 21 c est normal) puis lancement du MAM sur le camp 22
ensuite lancement du TAV5 sur le camp 25 et le 270 sur le 26
on admire le spectacle ^^
attaque du camp 47
variante
attaque du camp 48 49 51 et 52
Deux chef de zone 48 et 51
Donc lancement TAV1 sur le 52 puis 270 sur le 51 ensuite le TVA2 sur le 49 et la MAM sur le 48
Variante des compo
pour le camp 51
pour le camp 48
attaque du camp 54 55 56
Lance le TAV1 sur 54 puis TAV2 sur 56 et MAM sur 55
Variante de la compo
pour le camp 55
Le Port
Attaque pour finir aventure des camp 39 40 puis 35 36
pour le sacrifice invite prévoir 1 rec sur le camp 34
variante camp 40
variante camp 36
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